Criado em 2008, o projeto possibilita uma ferramenta para trabalhar eletrônica e mecânica com materiais alternativos (sucata eletrônica) a partir do uso de software e hardware livres. Desperta a criatividade, o raciocínio lógico, a organização e o planejamento nos jovens, que produzem artefatos robóticos e equipamentos utilizados para diversos fins, de jogos à automação.